ルール解説

[05]04.ディフェンスのアサイメント

オフェンスはプレーごとにみんなの動きがきまってたけど、ディフェンスはどうするの?

1.ボールのほうに動く!
2.ボール持ってる奴タックルする!
3.勝ち!

おいおい、みんなでボールのほうに動いてたら、カウンターには弱いし、プレー・アクションにはひっかかるし、そもそもパスだったらどうすんだよー。

オフェンスと同じで、ディフェンスもすべての選手がプレーごとに役割や動き方(アサイメント)が決められているんだよ。だからでたらめにみんなでボールのほうに動く、とかってことはないぞ。

ただ、オフェンスはハドルで次のプレーが全員に伝えられて、スナップと同時に決められた動きをしはじめるんだけど、ディフェンスはそれじゃだめだよね。オフェンスのプレーが何か見きわめてから、それに対応しないといけない。

だからオフェンスの動き次第で、何パターンかの動きのなかから、適切なものを選ぶってわけだね。それが役割分担になるから、もしオフェンスの動きを誤解しちゃった人や、自分の動きを間違えちゃった人がいると、どこかに穴ができちゃう。

間違えたら罰ゲームですか…?

そんなことは知らんが。

基本的な動き方はいくつかに分類できるから、それを見てみようね。

[05]04(1)中のラン・プレーへの対応

内側のランっていうのは、ブラストやパワーなど、オフェンスラインの並んでるところにくるラン・プレーのことね。

これに対しては、ディフェンスはDLとLBをあわせたフロントだけで止められれば理想的。

まずDLは、自分に割り当てられたホールをつぶす。OLに押されちゃうと、自分が守るはずのホールが大きく開いちゃって、そこをランナーに走り抜けられちゃうから、まずOLとの押し合いに勝たないといけない。

で、自分の守ってるホールにランナーがきたら、そこでタックルするのが理想だけど、ブロックしてくるOLもいるし、タックルまでは無理かもしれない。もしタックルできなくても、少なくとも自分をブロックしてくるOLに押されずに、その場に留まってれば、自分が守っているホールをランナーに通り抜けられちゃうことはないね。
それができれば、ランナーは迂回しなきゃいけないから時間がかかるし、後ろのLBがランナーを捕まえてくれるってわけ。

LBはラン・プレーだって判断したら、ランナーに反応してタックルに向かう。DLが押されていなければ、ランナーはDLがいないホールに走ってくるしかなくなるから、LBはそこをふさいでタックルすればいい。もしランナーがOLを後ろから押すようにして力づくで進もうとしてきたら、LBもDLと一緒に押し戻す。

DLが押されなければ、内側のラン・プレーなんてゲインされないんだな!

でも、オフェンスはOLの他にTEやFBもブロックに参加して、2人とか3人がかりでDLをブロックしてくることもあるからね。それでも押されないってのは無理だし、どうしてもLBやDBもラン・ディフェンスに参加しなきゃ止められないってのはしょうがない。

じゃ、実例ね。下の図はIフォーメーションでのパワー・ランへの、4-3ディフェンスの対応だよ。

Iフォーメーションからのパワーに対するディフェンス

DLは、それぞれ担当のホールをつぶそうとする。図ではDTがオフ・センターを、DEがオフ・タックルを担当してる。ただ、プレーサイドのDEはOTとTEにダブル・ブロックされるから、タックルはできないなあって感じだよね。

そしたらLBの出番だよ。プレー・サイドのOLBは、LBの中で一番早くランナーに近づける位置にいる。でも、リード・ブロッカーになったUBがブロックにくるんだ。だからOLBもタックルまではできないかもしれない。
でも、UBとぶつかって押されないようにして、ランナーを自分よりも外側にいかせないようにする。外側は広いし、もうDBしかいなくなっちゃうからね。

OLBがタックルできなかったら、今度はILB。ILBには、プレーとは逆サイドのGが回り込んでブロックにくる。でも、ホールまでの距離はILBの方が近いから、Gよりも先にランナーに到達できるはずだね。そしたらタックルできる。
もしGにブロックされてしまっても、Gとぶつかってホールをふさいでしまえば、RBが素早く通り抜けることはできないから、そこで時間が稼げる。そしたらSSや逆サイドのOLBが追いつけるね。

で、結局どこにもホールができずに追い詰められたRBは、力ずくで飛び込んでくるしかなくなるんだけど、それじゃそんなにゲインできない。
って感じで、DLが押されずに、LBがランナーを取り囲むようにして、みんなでタックルするってのが基本だよ。

ディフェンスも考えてるんだなあ…

あたりまえだろ。

たとえば、プレーサイドのDTが大きく押されちゃったらどうなる?

やばいね!

そりゃやべーよ。

そしたらどうなるか聞いてるんだ。

押されちゃったDTの後ろにはILBがいる。だから、ILBまでトコロテン式に巻きこまれて動きづらくなっちゃうよね。ホールが大きくあいちゃうだけじゃなくて、その後ろのディフェンスまでタックルにいけなくなっちゃうんだ。

あとは、プレーサイドのOLBがUBに押し負けてランナーを外側に逃がしちゃうと、そっちはフィールドが広いし、もうタックルにいけるのはDBしかいない。

どっちもロング・ゲインになっちゃう。なので、やっぱり基本はLOSでの押し合いに勝つことなんだね。

それならまかせろ!

1.ボールのほうに動く!
2.ボール持ってる奴タックルする!
3.勝ち!

おっさん、振り出しに戻ってるぞ…